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王家祥

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[周邊商品] 反恐精英:起源解讀《反恐精英》的進化史 [複製連結]

發表於 2022-3-3  

樓主


[ltr]COUNTER-STRIKE是Cliffe主持所開發出來的模組,是一個團隊為主的遊戲。一邊擔任恐怖份子而另外一邊擔任反恐菁英,雙方都可以購買不同種類的槍枝以及裝備,執行其特殊的任務。遊戲中有很多種類的地圖類型,有的為解救人職,有的為暗殺VIP,有的為拆除炸彈。這個模組是在1999年的夏天誕生,Jess Cliffe還有Minh 'Gooseman' Le他們兩人現在都任職於VALVE的開發人員。[/ltr]

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[ltr]最初版本的CS為《戰慄時空》的第三方模組,因此命名為《戰慄時空:絕對武力》。然而隨著推出後逐漸累積的高人氣,CS成為了獨立遊戲並且發行於市。根據Gamespy指出,《絕對武力》為最受歡迎的《戰慄時空》衍生遊戲。[/ltr]

[ltr]國內的CS玩家大部分應該是從CS1.3版本開始熟悉這款遊戲的,1.3版本可以說是這款遊戲成為經典的一個基石,從1.3版本開始,遊戲玩家開始激增,正式的CS比賽項目也從這個版本開始發展,這款遊戲的團隊性,戰術需求也開始被玩家們開發。

當遊戲來到最廣為人知的1.6版本,這款遊戲依靠著他獨有的經濟系統,遊戲內容的數值平衡,高強度的競技性,成為了電子競技的明星,只要是電子競技比賽就會有CS項目,很多職業選手都是成名於1.6版本時期,那個時候的職業圈可謂是百花齊放,沒有誰是弱隊,各自都實力強勁,為了冠軍獎盃而拼搏。運彩投注

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[ltr]當時的中國戰隊在世界舞台上也占有一席之位,在2005年和2006年,來自中國的wNv戰隊分別奪得WEG第三賽季世界冠軍和WEG大師賽世界冠軍,足以和歐洲以及南美的頂尖強隊相抗衡。不過在那之後中國的CS與世界出現了斷層。

2004年Valve推出了CS1.6的續作CS:S,也就是《反恐精英:起源》。CS:S推出之後並沒有立即替代CS1.6在電競比賽中的地位,不過CS:S經過一段時間運營和改良,數值的平衡得到了完善,玩家數量逐漸增多。慢慢地,CS玩家群分成了兩批,一批依然堅持CS1.6,另一批則轉戰到CS:S之中。而當時在中國是很難買到正版遊戲的,所以CS:S這款續作在國內並沒有得到足夠的關注,再加之2007年韓國SmileGate公司開發的《穿越火線》(CF)瘋狂的在亞洲市場蔓延,留給中國甚至是亞洲玩家的只有越來越少的CS1.6資源和不溫不火的
CS:S。
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