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臨兵鬥者

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[遊戲機討論區] 《漫威午夜之子》釋出全球首播遊戲實機影片 一睹集結漫威宇宙英雄的新世代戰術玩法 [複製連結]

發表於 2021-9-5  

樓主

2K 和 Marvel Entertainment 公布了全球首播的《漫威午夜之子》遊戲實機影片,首度披露遊戲中創新的戰術戰鬥,以及傳奇漫威英雄的全新一面,玩家將在這款遊戲裡體驗到深入漫威宇宙黑暗面的難忘冒險。
 

  • https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/25/7b4881ac999ef7f511787ba9071djfh5.JPG?v=1630642140911




 
  在《漫威午夜之子》中,玩家將扮演漫威宇宙中首位可自訂的原創英雄「獵人」,從長達幾個世紀的沉睡中甦醒,領導午夜之子,以及復仇者聯盟、X 戰警、離家童盟的英雄們。被迫團結起來對抗獵人母親惡魔之母莉莉絲的午夜之子,必須挺身而出反抗黑暗勢力,並且面對墮落的盟友和世界岌岌可危的命運。

Firaxis Games 工作室總經理 Steve Martin 表示:「我們很高興與漫威攜手創作出《漫威午夜之子》。這不僅為 Firaxis 開啟了能引起轟動的原創方向,而我們與漫威的雙贏合作關係也讓我們能在他們的世界中講新的故事。」
 
  在《漫威午夜之子》裡,扮演獵人的玩家每一天都會從莊園展開。莊園是不受莉莉絲惡魔勢力影響的最後安全庇護所,也是玩家的秘密基地。在開始執行任務前,玩家可透過第三人稱「肩上」視角在莊園裡自由行動,並與他們的英雄同伴打招呼。
 
  《漫威午夜之子》採用了引人入勝且富有深度的可自訂戰鬥系統,獎勵玩家像超級英雄那樣思考。在《漫威午夜之子》裡,玩家最多可選擇三位英雄參與戰鬥,所有英雄的能力都透過卡片來呈現。每位英雄,包括獵人,都有一套獨特的卡片,可以根據玩家的喜好和玩法來安排及自訂該角色。除了卡片之外,玩家還可以利用他們的環境,一路推撞、跳躍和粉碎來取得勝利。
 

  • https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/17/71879dfbd2529397e7bc4c7d5c1djf95.JPG?v=1630642154213





Firaxis 創意總監 Jake Solomon 表示:「在《漫威午夜之子》裡,玩家不用學習如何戰鬥或是逐漸變強 - 你和你的同伴們已經是傳奇人物了,必須運用你手邊的一切來阻止莉莉絲。卡片提供了令人耳目一新的全新戰術方式,讓我們能真正發揮實力設計出讓每位英雄的感覺、外觀和玩法都有所不同的戰鬥系統。」
 
  完成任務後,玩家會回到莊園,在那裡他們可以和一些最受歡迎的漫威英雄,例如鋼鐵人、金鋼狼、驚奇隊長等等,發展關係並加強他們在戰場外的私人情誼。扮演獵人的玩家將從全新角度看待英雄,並透過各式各樣的活動增進彼此之間的友誼,例如聊天、一起消磨時間、送禮等等來更認識每位英雄,進而解鎖額外能力。
 
  Marvel Games 創意副總 Bill Rosemann 表示:「在漫威,我們總是希望為粉絲們帶來新鮮的體驗。我們打從心裡知道大家長久以來一直很想和他們喜愛的漫威英雄們『一起玩』。《漫威午夜之子》終於讓這點成為可能。我們對 2K 和 Firaxis 透過遊戲呈現漫威宇宙神秘黑暗故事的手法感到非常開心。」
 
  Firaxis Games 資深系列製作人 Garth DeAngelis 表示:「對我們來說,最重要的是創造出遊戲世界裡前所未有的內容。在《漫威午夜之子》裡,玩家不光是能透過英雄式的戰鬥拯救世界 - 藉由 Firaxis 引以為傲的遊戲機制,他們還能與漫威傳奇人物一起生活,體驗令人難以置信的豐富故事,同時做出有趣的決定。」
 
  Firaxis Games 敘事總監 Chad Rocco 補充表示:「這些來自復仇者聯盟、X 戰警、離家童盟等等的英雄們,建構出一個非常有趣且多樣化的英雄群體,他們並不總是看法一致,得靠身為獵人的玩家在老兵和菜鳥之間搭起跨越鴻溝的橋樑。」
 
  在今天公開的首支遊戲實機影片後,Firaxis 將在 9 月 8 日播出遊戲實機實況影片帶大家近距離瞧瞧遊戲的戰鬥部分。有興趣的觀眾請在台灣時間 9 月 8 日凌晨 2:30 到 www.midnightsuns.com 觀賞。



來源:巴哈
心得:漫威的game 看起來真的不錯玩.滿細緻的畫面

臨兵鬥者 最後編輯於 2021-09-05 05:43